打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
10
29
3
584
大天使虫洞百科
导航
首页
加入EVE Online
资助甲虫
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
外部链接
zKillboard
大天使对外频道(QQ)
大天使边境要塞(Discord)
打开/关闭外观设置菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
创建账号
登录
查看“︁常规战斗技巧”︁的源代码
来自大天使虫洞百科
分享此页面
更多语言
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
常规战斗技巧
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=== 时间 === 战术,无非于以优势对劣势,以有备战无备。 但是,再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。 人最大的弱点之一就是反应速度(响应速度)。 正所谓,'''兵贵神速'''。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。 所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。 此处仅抛砖引玉,例子: # 每次跃迁(warp)需要多长时间? # 不同的船之间的跃迁(warp)速度差异? # 换船需要多长时间? 所以如果围点打援,一个星系的距离,对方增援多少秒落地? 如果先开截击抓人,等后援抵达接手后,截击回家换船再支援有多大的实际意义?如果是更重的船只会有什么区别? 10W EHP需要等待队友从1跳外星系增援,那么只能顶多少火力? === [[对抗高速环绕船只的追击技巧]] === === [[虫洞截击(Interceptor)与轻拦(Interdictor)]] === === [[团战中风筝战术走位演示视频]] ===
返回
常规战斗技巧
。
查看“︁常规战斗技巧”︁的源代码
来自大天使虫洞百科