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	<title>堡垒 - 版本历史</title>
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		<title>2025年8月11日 (一) 17:05 甲虫</title>
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		<updated>2025-08-11T17:05:26Z</updated>

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		<author><name>甲虫</name></author>
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		<title>2025年8月6日 (三) 19:37 甲虫</title>
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		<author><name>甲虫</name></author>
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		<title>甲虫：​/* 部署 */</title>
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		<updated>2024-10-15T16:40:22Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;也就是说对于一些虫洞来说，想要部署大型或者超大型建筑的话可能不仅需要在洞内制造堡垒，还需要同时制造部署堡垒用的船只。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;也就是说对于一些虫洞来说，想要部署大型或者超大型建筑的话可能不仅需要在洞内制造堡垒，还需要同时制造部署堡垒用的船只。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-1121:rev-1147:php=table --&gt;
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		<author><name>甲虫</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E5%A0%A1%E5%9E%92&amp;diff=1121&amp;oldid=prev</id>
		<title>甲虫：​创建页面，内容为“昇威建筑（俗称“堡垒”）是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点，也可以成为玩家所有的市场中心，甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站（Outpost）不同，堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。&lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品，空堡是在…”</title>
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		<updated>2024-10-14T21:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“昇威建筑（俗称“堡垒”）是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点，也可以成为玩家所有的市场中心，甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站（Outpost）不同，堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品，空堡是在…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;昇威建筑（俗称“堡垒”）是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点，也可以成为玩家所有的市场中心，甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站（Outpost）不同，堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品，空堡是在太空中进行中等规模活动的经济之选，能作为中小型军团的大本营，或作为大型军团或小型联盟的根据地之一。空堡建筑采用了最新的舰船驻留科技而建造，能够容留旗舰级别以下的舰船停泊，货舰也不例外。空堡可以使用昇威的屹立专用服务和建筑装备，以满足建筑使用者的需求。将屹立中型改装件安装在空堡上可以进一步细化它的职能。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;——空堡(Astrahus)物品描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建造 ==&lt;br /&gt;
昇威建筑有三个型号：中（M）、大（L）、超大（XL）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 战斗堡垒分为Astrahus（空堡），Fortizar（铁壁），Keepstar（星城）。&lt;br /&gt;
* 工程复合体分为Raitaru（莱塔鲁），Azbel（阿兹贝尔），Sotiyo（索迪约）。&lt;br /&gt;
* 精炼厂分为Athanor（阿塔诺），Tatara（塔塔拉）。精炼厂暂无超大型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;small&amp;gt;值得一提的是游戏中还存在一种势力版豪华星城（Upwell Palatine Keepstar），需要消耗价值约&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;isk的组件建造，且全宇宙同时只能存在一个。由于海量的资源需求以及巨大的风险（很少有人能抗拒200T的击杀记录吧），此堡垒象征意义大过实际意义故此不在此讨论。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造需要的工业材料是建筑组件，矿物和行星产物。 原图市场NPC有售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒的建造可以在任何有生产线的设施进行，制造需要Outpost Construction技能。POS的生产线也可以制造堡垒，也就是说完全在虫洞内制造一个堡垒是可行的，这在某些情况下非常重要（例如洞口过小无法从外面直接运输堡垒）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前已部署的Outpost（玩家空间站）已被替换为势力堡垒，除了外观以外包括操作模式进出站机制都已改为跟铁壁一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 部署 ==&lt;br /&gt;
堡垒可以部署在包括高安，低安，零安以及虫洞的大部分星系中。以下是例外情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 交易中心星系（Jita，Amarr等；官方列表从未发布过）&lt;br /&gt;
* 新手星系，包括生涯代理人星系。&lt;br /&gt;
* 席拉（Thera）&lt;br /&gt;
* 破碎虫洞星系&lt;br /&gt;
* 扎尔扎克（Zarzakh）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空间中任意一点都可以部署堡垒，除去以下例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 天体的1000KM以内。（行星，恒星，小行星带等）&lt;br /&gt;
* 空间站或其他堡垒1000KM内。&lt;br /&gt;
* 例外中的例外是月球。每个月球都有一个直径4000KM专属的月矿开采区可以部署堡垒。只有部署在这的精炼厂才能采集月矿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒只能为公司部署（Launch for corp），且需要有Station Manager权限。部署步骤为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将堡垒装进货舱。（取决于堡垒的型号可能需要T2工业甚至货舰）&lt;br /&gt;
# 跃迁至可锚定的地点，然后右键Launch for corp。&lt;br /&gt;
# 你可以在一个以自身船体为原点的2D平面上移动和旋转堡垒直到堡垒全息投影变成蓝色（代表可锚定；红色则为不可锚定）。（这一步至关重要，如果你想要秒跳点或是好景色的话）注意：堡垒有多个不同的出站口，每个专供不同大小的舰船出站。这些出站口也不一定朝着同一个方向，做秒跳点的时候需要考虑这点。&lt;br /&gt;
# 位置确定后下一步就是设定增强时间，建筑名称和建筑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是各型号建筑的体积：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 000 ㎥ 中型&lt;br /&gt;
* 80 000 ㎥ 大型&lt;br /&gt;
* 800 000 ㎥ 超大型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是说对于一些虫洞来说，想要部署大型或者超大型建筑的话可能不仅需要在洞内制造堡垒，还需要同时制造部署堡垒用的船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署堡垒时，摆放建筑的时候是可以隐身的，记得在提交之前解除隐身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 堡垒摆放 ====&lt;br /&gt;
堡垒不一定非要部署在太阳上。不过在太阳特效更新后部署在这也会非常壮观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个选择就是部署在行星附近。太近的话行星纹理会变得模糊，在距离合适的情况下会非常好看。尤其是温和行星和风暴行星。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有比较特殊的位置就是行星的两极。不过要这样做的话需要用高速船手动做点，而且需要走位比较精确，因为堡垒只能在以你为中心的水平平面移动而不能垂直移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发挥你的创意就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锚定阶段 ===&lt;br /&gt;
一旦以上内容设定完成之后，堡垒就会进入锚定阶段。在锚定阶段开始之前和之后都会有一个15分钟的进攻时间，锚定时间本身堡垒是无敌状态，过程需要24小时（无论哪种型号都一样）。所以堡垒完全正常上线一共需要24小时30分钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，在这两个15分钟的进攻时间内，堡垒无法更改装配，所以舰队防守时堡垒不能参战；在此期间堡垒一旦受到攻击便会进入正常的维修计时，并且由于堡垒没有护盾和装甲所以也不会触发增强，一次进攻便可以击毁。锚定阶段后的第二个进攻时间内由于堡垒已经锚定，（在设置正确的情况下）友方玩家可以正常进出站也会受到堡垒连接保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 在主权00锚定 ====&lt;br /&gt;
如果你在你没有主权（I-Hub）的星系锚定堡垒，会有以下附加限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星系每一级战略等级（Strategic Index）会延长24小时锚定时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 战略等级0：锚定时间24小时。&lt;br /&gt;
* 战略等级1：锚定时间48小时。&lt;br /&gt;
* 战略等级5：总锚定时间144小时（六天）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就意味着战略等级越高的地方锚定时间越长，也给进攻方更多的准备时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 服务器维护时间 ====&lt;br /&gt;
如果堡垒进攻时间期间服务器维护的话，在维护之后时间将重置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装配 ==&lt;br /&gt;
堡垒和普通舰船使用类似的装配系统：高槽，中槽，低槽，插件槽和堡垒特有的服务槽。类似的，这些装备也会消耗堡垒的CPU/PG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;堡垒如果受损的情况下无法改变装配。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用堡垒装配和堡垒的货舱较为繁琐。你需要停靠在堡垒内并且需要操控堡垒（Assume Control；由Access List控制，可为非堡垒所有公司成员），然后再打开装配界面和货舱。改变堡垒装配首先需要操控堡垒的权限，其次需要堡垒所有公司的Station Manager权限（需为公司成员），但装填燃料以及递送运输包裹并不需要权限（甚至不需要停靠权限）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简单来说，操控堡垒就像是开一艘没有引擎不能飞的船类似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒没有通用船舱，取而代之的是一个燃料舱，一个铁骑舱和一个弹药舱。多余的装备、燃料和铁骑必须单独放在私人机库或者公司机库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒的基础锁定距离为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 中型：380KM&lt;br /&gt;
* 大型：380KM&lt;br /&gt;
* 超大型：400KM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过装备和插件可以最高提升至470KM系统上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高/中/低槽 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;堡垒的高中低槽只用于战斗。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就像舰船一样，高槽是武器（导弹发射器）毁电，中槽是电子战（没有抗性装备），低槽是各种武器升级、锁定、配装的被动装备。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+各堡垒槽位一览&lt;br /&gt;
!堡垒&lt;br /&gt;
!低槽&lt;br /&gt;
!中槽&lt;br /&gt;
!高槽&lt;br /&gt;
!服务槽&lt;br /&gt;
!发射器位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrahus (M)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortizar (L)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Keepstar (XL)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raitaru (M)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Azbel (L)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sotiyo (XL)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Athanor (M)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tatara (L)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 高槽 ====&lt;br /&gt;
高槽是堡垒的武器系统。但因为堡垒并没有炮台可供使用，所以导弹是单体伤害的唯一选择。对于单体伤害来说，就像寻常的导弹系统一样，堡垒的伤害取决于目标的速度和信号半径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高槽通常的装备有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反常规导弹发射器&lt;br /&gt;
** 三种规格分别对应小船（护卫、驱逐级别）；中型船（巡洋、战巡）；大型船（战列级别）&lt;br /&gt;
* 反旗舰导弹发射器&lt;br /&gt;
** 分旗舰和超旗两种规格&lt;br /&gt;
* 毁电装置&lt;br /&gt;
** 分常规和旗舰两种规格&lt;br /&gt;
* 范围伤害武器（详情见下）&lt;br /&gt;
** 高安禁止使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 中槽 ====&lt;br /&gt;
堡垒中槽大多是电子战装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ECM&lt;br /&gt;
** 单一装备，配合脚本可切换针对信号类型。超高强度。&lt;br /&gt;
* 感应阻抑&lt;br /&gt;
* 目标标记&lt;br /&gt;
* 索敌干扰&lt;br /&gt;
* 网子&lt;br /&gt;
** 60秒一圈，有效只有30秒（等同于30秒有效30秒CD）。&lt;br /&gt;
* 跃迁扰断&lt;br /&gt;
** 60秒一圈，有效只有30秒（等同于30秒有效30秒CD）。&lt;br /&gt;
** 可配合脚本切换为扰频，会牺牲距离。&lt;br /&gt;
* 电容扩充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 低槽 ====&lt;br /&gt;
堡垒低槽多为被动装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 配装装备（CPU和PG）&lt;br /&gt;
* 导弹伤害升级（弹道）&lt;br /&gt;
* 导弹辅助&lt;br /&gt;
* 感应增强&lt;br /&gt;
* 电容回充&lt;br /&gt;
* 装甲板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 范围伤害武器 ====&lt;br /&gt;
在低安和零安，包括虫洞内可以使用这些特殊的范围伤害武器。需要注意的是这些武器大都不分敌我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 制导炸弹&lt;br /&gt;
** 隐轰炸弹的制导版&lt;br /&gt;
** 最多安装一个制导炸弹发射器&lt;br /&gt;
** 需要目标锁定，可以制导跟随目标，超远射程&lt;br /&gt;
** 有两种针对不同大小舰船的弹药&lt;br /&gt;
* 定点防御炮塔&lt;br /&gt;
** 超大版立体炸弹&lt;br /&gt;
** 2500m基础距离（配合堡垒自身的超大尺寸，实际范围巨大）&lt;br /&gt;
** 敌我不分&lt;br /&gt;
** 最多安装一个，中型堡垒无法安装&lt;br /&gt;
** 每12秒2000全伤（各伤害类型分别500）&lt;br /&gt;
* 电弧弦投射器&lt;br /&gt;
** 末日武器（详情如下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 末日武器 ====&lt;br /&gt;
超大型堡垒可以安装屹立电弧弦投射器。启动时会向目标发射一道电弧弦，击中目标后会继续向周围的下一个目标弹射并造成伤害。一共会弹射5次，每次伤害递减（弹射次数可用插件提升）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弹射目标由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;舰船质量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;决定，而且弹射距离非常可观（最大20km）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一次发射中的每个目标只会被击中一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插件槽 ===&lt;br /&gt;
插件槽可用于战斗，也可用于提升堡垒服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒插件现分为如下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 战斗插件：战斗用，战斗堡垒对此类插件有25%加成，意味着实际加成是插件面板加成的1.25x&lt;br /&gt;
* 精炼插件：增强堡垒精炼能力&lt;br /&gt;
* 工业插件：提高制造材料和时间效率&lt;br /&gt;
* 科研插件：加快研究速度减少isk消耗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改装件对应不同尺寸的堡垒同样也有中、大、超大尺寸。与船插不同的是，尺寸越大的堡垒插件功能越集中（一个插件提供多种加成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样保证大型、超大型堡垒能够同时在更多方面提供加成的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，堡垒插件同一类型只能装一个，即便是T1、T2混用也是不行的。作为补偿，相对船插来说，堡垒插件的加成力度更大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 高安以外的插件 ====&lt;br /&gt;
在高安以外的地方，插件还提供额外的加成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 精炼插件：&lt;br /&gt;
** 低安+6%&lt;br /&gt;
** 00虫洞+12%&lt;br /&gt;
* 战斗插件：&lt;br /&gt;
** 低安00虫洞一律+20%&lt;br /&gt;
* 工业及科研插件：&lt;br /&gt;
** 低安+90%&lt;br /&gt;
** 00虫洞+110%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个加成是直接加在其他加成之上的，没有衰减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 防御 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命周期 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 财产安全 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>甲虫</name></author>
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