<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://wiki.itworks.cc/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B8%B8%E8%A7%84%E6%88%98%E6%96%97%E6%8A%80%E5%B7%A7</id>
	<title>常规战斗技巧 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.itworks.cc/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B8%B8%E8%A7%84%E6%88%98%E6%96%97%E6%8A%80%E5%B7%A7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E5%B8%B8%E8%A7%84%E6%88%98%E6%96%97%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-18T00:42:14Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E5%B8%B8%E8%A7%84%E6%88%98%E6%96%97%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=1124&amp;oldid=prev</id>
		<title>甲虫：​创建页面，内容为“=== 时间 === 战术，无非于以优势对劣势，以有备战无备。 但是，再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。  人最大的弱点之一就是反应速度（响应速度）。  正所谓，&#039;&#039;&#039;兵贵神速&#039;&#039;&#039;。在没有足够的考虑、反应时间的情况下，犯错几率会极大提高，从而达到以有备战无备。  所以充分了解时间的概念，将是左右战斗的关键所在。…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E5%B8%B8%E8%A7%84%E6%88%98%E6%96%97%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=1124&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-14T21:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“=== 时间 === 战术，无非于以优势对劣势，以有备战无备。 但是，再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。  人最大的弱点之一就是反应速度（响应速度）。  正所谓，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兵贵神速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在没有足够的考虑、反应时间的情况下，犯错几率会极大提高，从而达到以有备战无备。  所以充分了解时间的概念，将是左右战斗的关键所在。…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 时间 ===&lt;br /&gt;
战术，无非于以优势对劣势，以有备战无备。 但是，再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人最大的弱点之一就是反应速度（响应速度）。&lt;br /&gt;
 正所谓，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兵贵神速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在没有足够的考虑、反应时间的情况下，犯错几率会极大提高，从而达到以有备战无备。&lt;br /&gt;
 所以充分了解时间的概念，将是左右战斗的关键所在。&lt;br /&gt;
此处仅抛砖引玉，例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每次跃迁（warp）需要多长时间？&lt;br /&gt;
# 不同的船之间的跃迁（warp）速度差异？&lt;br /&gt;
# 换船需要多长时间？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果围点打援，一个星系的距离，对方增援多少秒落地？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果先开截击抓人，等后援抵达接手后，截击回家换船再支援有多大的实际意义？如果是更重的船只会有什么区别？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10W EHP需要等待队友从1跳外星系增援，那么只能顶多少火力？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[对抗高速环绕船只的追击技巧]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[虫洞截击（Interceptor）与轻拦（Interdictor）]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[团战中风筝战术走位演示视频]] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>甲虫</name></author>
	</entry>
</feed>