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	<title>虫洞截击（Interceptor）与轻拦（Interdictor） - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-17T12:19:26Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E8%99%AB%E6%B4%9E%E6%88%AA%E5%87%BB%EF%BC%88Interceptor%EF%BC%89%E4%B8%8E%E8%BD%BB%E6%8B%A6%EF%BC%88Interdictor%EF%BC%89&amp;diff=1131&amp;oldid=prev</id>
		<title>甲虫：​创建页面，内容为“== 截击（Interceptor）特点 == 28KM强度为1点的跃迁干扰。  较快的锁定船只速度。  绝对高速（5000+m/s）。  最小信号半径（被锁定时间长，被击中可能性小）。  最高跃迁（warp）速度。  不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响。  == 轻拦（Interdictor）特点 == 无需锁定，以船体当前位置为中心，留下一枚18KM半径没跃迁干扰弹，跃迁干扰强度为无限。  备弹量3发，…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.itworks.cc/index.php?title=%E8%99%AB%E6%B4%9E%E6%88%AA%E5%87%BB%EF%BC%88Interceptor%EF%BC%89%E4%B8%8E%E8%BD%BB%E6%8B%A6%EF%BC%88Interdictor%EF%BC%89&amp;diff=1131&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-14T21:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 截击（Interceptor）特点 == 28KM强度为1点的跃迁干扰。  较快的锁定船只速度。  绝对高速（5000+m/s）。  最小信号半径（被锁定时间长，被击中可能性小）。  最高跃迁（warp）速度。  不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响。  == 轻拦（Interdictor）特点 == 无需锁定，以船体当前位置为中心，留下一枚18KM半径没跃迁干扰弹，跃迁干扰强度为无限。  备弹量3发，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 截击（Interceptor）特点 ==&lt;br /&gt;
28KM强度为1点的跃迁干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
较快的锁定船只速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绝对高速（5000+m/s）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小信号半径（被锁定时间长，被击中可能性小）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高跃迁（warp）速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 轻拦（Interdictor）特点 ==&lt;br /&gt;
无需锁定，以船体当前位置为中心，留下一枚18KM半径没跃迁干扰弹，跃迁干扰强度为无限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备弹量3发，每发存在时间3分钟，可被范围武器（如：立体炸弹）击毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高速（3000+m/s)、防御与火力兼备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 截击与轻拦的区别 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 截击 ===&lt;br /&gt;
由于其战场机动性，在增援、战场内机动都是一流，在干扰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;单个具有2点跃迁稳定强度的目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跃迁时有绝对优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战场侦察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。由于不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响，以及低信号高灵活性的特点，可以从容穿梭于任何地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 轻拦 ===&lt;br /&gt;
由于拦截弹的作用范围与无需锁定特性，在需要单兵干扰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多个目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跃迁时具有绝对优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在面对&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;低速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（1000-m/s）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时同样可以通过走位以及跃迁扰频器（scramble）来进行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定时间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的跃迁扰频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拦截弹可以对试图直接跃迁进入战场的对方船只进行干扰（参考拦截弹属性）。这一特性可使用于切割对方舰队，干扰对方跃迁进入或者撤出战场的行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于无需锁定，可以装配隐形装置进行埋伏作战。&lt;br /&gt;
 =========== 扩展思考===========&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 如果能用装备干扰对方船只跃迁，还需要使用拦截弹么？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 必须使用拦截弹的使用场景又是什么呢？&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ===============================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 虫洞特点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 只能通过dscan与探针发现船只&lt;br /&gt;
* 环境的不确定性（需要扫描，且会随时刷新变更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此虫洞内抓人船对&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跃迁速度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有较高要求，或者具有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋伏能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战时条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在编者来看，截击和轻拦都有针对不同情况的相应优点和缺点，不能一概而论孰优孰劣。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实战范例指导 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 情况 ===&lt;br /&gt;
发现敌对单个战列塌洞，洞后情况不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分析 ===&lt;br /&gt;
塌洞战列可能具有多于2点跃迁稳定强度，或者具备一定作战能力（包括毁电、网、2点反跳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结果 ===&lt;br /&gt;
轻拦可能更适合于应对各种复杂情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 操作 ===&lt;br /&gt;
跃迁到洞口，第一时间2点反跳对方船只，保持在过洞范围内机动规避对方可能的反击，等待队友增援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果对方过洞，立刻过洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
观察战场和DScan，判断能否接战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果能，则使用拦截弹干扰掉对方的起跳动作。并观察对方船只动向，可以通过2点来关闭对方跳刀的启动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考配置 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此配置仅提供思路，不作为任何情况下的推荐配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 截击 ===&lt;br /&gt;
File:截击配置范例.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 轻拦 ===&lt;br /&gt;
File:轻拦配置范例.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>甲虫</name></author>
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