堡垒:修订间差异
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昇威建筑(俗称“堡垒”)是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点,也可以成为玩家所有的市场中心,甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站(Outpost)不同,堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。<blockquote><small>作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品,空堡是在太空中进行中等规模活动的经济之选,能作为中小型军团的大本营,或作为大型军团或小型联盟的根据地之一。空堡建筑采用了最新的舰船驻留科技而建造,能够容留旗舰级别以下的舰船停泊,货舰也不例外。空堡可以使用昇威的屹立专用服务和建筑装备,以满足建筑使用者的需求。将屹立中型改装件安装在空堡上可以进一步细化它的职能。</small> | 昇威建筑(俗称“堡垒”)是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点,也可以成为玩家所有的市场中心,甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站(Outpost)不同,堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。<blockquote><small>作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品,空堡是在太空中进行中等规模活动的经济之选,能作为中小型军团的大本营,或作为大型军团或小型联盟的根据地之一。空堡建筑采用了最新的舰船驻留科技而建造,能够容留旗舰级别以下的舰船停泊,货舰也不例外。空堡可以使用昇威的屹立专用服务和建筑装备,以满足建筑使用者的需求。将屹立中型改装件安装在空堡上可以进一步细化它的职能。</small> | ||
2025年8月6日 (三) 19:37的版本

昇威建筑(俗称“堡垒”)是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点,也可以成为玩家所有的市场中心,甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站(Outpost)不同,堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。
作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品,空堡是在太空中进行中等规模活动的经济之选,能作为中小型军团的大本营,或作为大型军团或小型联盟的根据地之一。空堡建筑采用了最新的舰船驻留科技而建造,能够容留旗舰级别以下的舰船停泊,货舰也不例外。空堡可以使用昇威的屹立专用服务和建筑装备,以满足建筑使用者的需求。将屹立中型改装件安装在空堡上可以进一步细化它的职能。 ——空堡(Astrahus)物品描述
建造
昇威建筑有三个型号:中(M)、大(L)、超大(XL)。
- 战斗堡垒分为Astrahus(空堡),Fortizar(铁壁),Keepstar(星城)。
- 工程复合体分为Raitaru(莱塔鲁),Azbel(阿兹贝尔),Sotiyo(索迪约)。
- 精炼厂分为Athanor(阿塔诺),Tatara(塔塔拉)。精炼厂暂无超大型号。
值得一提的是游戏中还存在一种势力版豪华星城(Upwell Palatine Keepstar),需要消耗价值约200Tisk的组件建造,且全宇宙同时只能存在一个。由于海量的资源需求以及巨大的风险(很少有人能抗拒200T的击杀记录吧),此堡垒象征意义大过实际意义故此不在此讨论。
建造需要的工业材料是建筑组件,矿物和行星产物。 原图市场NPC有售。
堡垒的建造可以在任何有生产线的设施进行,制造需要Outpost Construction技能。POS的生产线也可以制造堡垒,也就是说完全在虫洞内制造一个堡垒是可行的,这在某些情况下非常重要(例如洞口过小无法从外面直接运输堡垒)。
之前已部署的Outpost(玩家空间站)已被替换为势力堡垒,除了外观以外包括操作模式进出站机制都已改为跟铁壁一致。
部署
堡垒可以部署在包括高安,低安,零安以及虫洞的大部分星系中。以下是例外情况:
- 交易中心星系(Jita,Amarr等;官方列表从未发布过)
- 新手星系,包括生涯代理人星系。
- 席拉(Thera)
- 破碎虫洞星系
- 扎尔扎克(Zarzakh)
空间中任意一点都可以部署堡垒,除去以下例外:
- 天体的1000KM以内。(行星,恒星,小行星带等)
- 空间站或其他堡垒1000KM内。
- 例外中的例外是月球。每个月球都有一个直径4000KM专属的月矿开采区可以部署堡垒。只有部署在这的精炼厂才能采集月矿。
堡垒只能为公司部署(Launch for corp),且需要有Station Manager权限。部署步骤为:
- 将堡垒装进货舱。(取决于堡垒的型号可能需要T2工业甚至货舰)
- 跃迁至可锚定的地点,然后右键Launch for corp。
- 你可以在一个以自身船体为原点的2D平面上移动和旋转堡垒直到堡垒全息投影变成蓝色(代表可锚定;红色则为不可锚定)。(这一步至关重要,如果你想要秒跳点或是好景色的话)注意:堡垒有多个不同的出站口,每个专供不同大小的舰船出站。这些出站口也不一定朝着同一个方向,做秒跳点的时候需要考虑这点。
- 位置确定后下一步就是设定增强时间,建筑名称和建筑配置
以下是各型号建筑的体积:
- 8 000 m³ 中型
- 80 000 m³ 大型
- 800 000 m³ 超大型
也就是说对于一些虫洞来说,想要部署大型或者超大型建筑的话可能不仅需要在洞内制造堡垒,还需要同时制造部署堡垒用的船只。
部署堡垒时,摆放建筑的时候是可以隐身的,记得在提交之前解除隐身。
堡垒摆放
堡垒不一定非要部署在太阳上。不过在太阳特效更新后部署在这也会非常壮观。
另一个选择就是部署在行星附近。太近的话行星纹理会变得模糊,在距离合适的情况下会非常好看。尤其是温和行星和风暴行星。
还有比较特殊的位置就是行星的两极。不过要这样做的话需要用高速船手动做点,而且需要走位比较精确,因为堡垒只能在以你为中心的水平平面移动而不能垂直移动。
发挥你的创意就好。
锚定阶段
一旦以上内容设定完成之后,堡垒就会进入锚定阶段。在锚定阶段开始之前和之后都会有一个15分钟的进攻时间,锚定时间本身堡垒是无敌状态,过程需要24小时(无论哪种型号都一样)。所以堡垒完全正常上线一共需要24小时30分钟。
需要注意的是,在这两个15分钟的进攻时间内,堡垒无法更改装配,所以舰队防守时堡垒不能参战;在此期间堡垒一旦受到攻击便会进入正常的维修计时,并且由于堡垒没有护盾和装甲所以也不会触发增强,一次进攻便可以击毁。锚定阶段后的第二个进攻时间内由于堡垒已经锚定,(在设置正确的情况下)友方玩家可以正常进出站也会受到堡垒连接保护。
在主权00锚定
如果你在你没有主权(I-Hub)的星系锚定堡垒,会有以下附加限制:
星系每一级战略等级(Strategic Index)会延长24小时锚定时间。
- 战略等级0:锚定时间24小时。
- 战略等级1:锚定时间48小时。
- 战略等级5:总锚定时间144小时(六天)。
这就意味着战略等级越高的地方锚定时间越长,也给进攻方更多的准备时间。
服务器维护时间
如果堡垒进攻时间期间服务器维护的话,在维护之后时间将重置。
装配
堡垒和普通舰船使用类似的装配系统:高槽,中槽,低槽,插件槽和堡垒特有的服务槽。类似的,这些装备也会消耗堡垒的CPU/PG。
堡垒如果受损的情况下无法改变装配。
使用堡垒装配和堡垒的货舱较为繁琐。你需要停靠在堡垒内并且需要操控堡垒(Assume Control;由Access List控制,可为非堡垒所有公司成员),然后再打开装配界面和货舱。改变堡垒装配首先需要操控堡垒的权限,其次需要堡垒所有公司的Station Manager权限(需为公司成员),但装填燃料以及递送运输包裹并不需要权限(甚至不需要停靠权限)。
简单来说,操控堡垒就像是开一艘没有引擎不能飞的船类似。
堡垒没有通用船舱,取而代之的是一个燃料舱,一个铁骑舱和一个弹药舱。多余的装备、燃料和铁骑必须单独放在私人机库或者公司机库。
堡垒的基础锁定距离为:
- 中型:380KM
- 大型:380KM
- 超大型:400KM
通过装备和插件可以最高提升至470KM系统上限。
高/中/低槽
堡垒的高中低槽只用于战斗。就像舰船一样,高槽是武器(导弹发射器)毁电,中槽是电子战(没有抗性装备),低槽是各种武器升级、锁定、配装的被动装备。
| 堡垒 | 低槽 | 中槽 | 高槽 | 服务槽 | 发射器位 |
|---|---|---|---|---|---|
| Astrahus (M) | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| Fortizar (L) | 4 | 5 | 6 | 6 | 3 |
| Keepstar (XL) | 5 | 6 | 8 | 7 | 4 |
| Raitaru (M) | 1 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Azbel (L) | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 |
| Sotiyo (XL) | 3 | 4 | 6 | 6 | 3 |
| Athanor (M) | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| Tatara (L) | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 |
高槽
高槽是堡垒的武器系统。但因为堡垒并没有炮台可供使用,所以导弹是单体伤害的唯一选择。对于单体伤害来说,就像寻常的导弹系统一样,堡垒的伤害取决于目标的速度和信号半径。
高槽通常的装备有:
- 反常规导弹发射器
- 三种规格分别对应小船(护卫、驱逐级别);中型船(巡洋、战巡);大型船(战列级别)
- 反旗舰导弹发射器
- 分旗舰和超旗两种规格
- 毁电装置
- 分常规和旗舰两种规格
- 范围伤害武器(详情见下)
- 高安禁止使用
中槽
堡垒中槽大多是电子战装备。
- ECM
- 单一装备,配合脚本可切换针对信号类型。超高强度。
- 感应阻抑
- 目标标记
- 索敌干扰
- 网子
- 60秒一圈,有效只有30秒(等同于30秒有效30秒CD)。
- 跃迁扰断
- 60秒一圈,有效只有30秒(等同于30秒有效30秒CD)。
- 可配合脚本切换为扰频,会牺牲距离。
- 电容扩充
低槽
堡垒低槽多为被动装备。
- 配装装备(CPU和PG)
- 导弹伤害升级(弹道)
- 导弹辅助
- 感应增强
- 电容回充
- 装甲板
范围伤害武器
在低安和零安,包括虫洞内可以使用这些特殊的范围伤害武器。需要注意的是这些武器大都不分敌我。
- 制导炸弹
- 隐轰炸弹的制导版
- 最多安装一个制导炸弹发射器
- 需要目标锁定,可以制导跟随目标,超远射程
- 有两种针对不同大小舰船的弹药
- 定点防御炮塔
- 超大版立体炸弹
- 2500m基础距离(配合堡垒自身的超大尺寸,实际范围巨大)
- 敌我不分
- 最多安装一个,中型堡垒无法安装
- 每12秒2000全伤(各伤害类型分别500)
- 电弧弦投射器
- 末日武器(详情如下)
末日武器
超大型堡垒可以安装屹立电弧弦投射器。启动时会向目标发射一道电弧弦,击中目标后会继续向周围的下一个目标弹射并造成伤害。一共会弹射5次,每次伤害递减(弹射次数可用插件提升)。
弹射目标由舰船质量决定,而且弹射距离非常可观(最大20km)。
同一次发射中的每个目标只会被击中一次。
插件槽
插件槽可用于战斗,也可用于提升堡垒服务。
堡垒插件现分为如下几类:
- 战斗插件:战斗用,战斗堡垒对此类插件有25%加成,意味着实际加成是插件面板加成的1.25x
- 精炼插件:增强堡垒精炼能力
- 工业插件:提高制造材料和时间效率
- 科研插件:加快研究速度减少isk消耗
改装件对应不同尺寸的堡垒同样也有中、大、超大尺寸。与船插不同的是,尺寸越大的堡垒插件功能越集中(一个插件提供多种加成)。
这样保证大型、超大型堡垒能够同时在更多方面提供加成的优势。
值得注意的是,堡垒插件同一类型只能装一个,即便是T1、T2混用也是不行的。作为补偿,相对船插来说,堡垒插件的加成力度更大。
高安以外的插件
在高安以外的地方,插件还提供额外的加成:
- 精炼插件:
- 低安+6%
- 00虫洞+12%
- 战斗插件:
- 低安00虫洞一律+20%
- 工业及科研插件:
- 低安+90%
- 00虫洞+110%
这个加成是直接加在其他加成之上的,没有衰减。