蟲洞
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蟲洞是在Apocrypha資料片中新加入的一種連接兩個星系的空間實體。大部分蟲洞至少有一端是未知空間(也有極少數連接兩個已知空間的蟲洞存在)。蟲洞在功能上與星門相似,但機制卻大為不同。
尋找蟲洞
與星門不同的是,蟲洞並不會直接顯示在總覽上,而是作為死亡信號顯示在探針掃描器里。需要使用探針將其定位,並躍遷至同一grid時,蟲洞才會顯示在總覽上。
- 這意味着如果蟲洞在你身後坍塌了,沒有探針的情況下,除了求助本地的「好心人」以外你將永遠不可能定位到另一個蟲洞而被困在洞裏(俗稱「礦難」)。所以,永遠記得帶探針和發射器,即便是跟移動式倉庫(Mobile Depot)放在貨艙里。
蟲洞有可能在除A821-A,J7HZ-F,UUA-F4這三個星域以外的任何地方生成。也正是因為這個特性,許多玩家把蟲洞看作遠距離移動的快速捷徑。
在有主權的星系可以通過在基礎設施中心(Infrastructure Hub)上安裝量子通量發生器(Quantum Flux Generator)來增加本地蟲洞刷新幾率。
辨識蟲洞
分辨蟲洞目的地和各種屬性是斥候基礎中的基礎,一個優秀的斥候能夠僅憑藉蟲洞的外觀就大致推斷出蟲洞的各項屬性。在沒完全掌握這種技術之前查詢蟲洞編號和info窗口是最穩妥的做法。
目的地
蟲洞的目的地可以通過查詢洞口編號、查看Info或者觀察洞口外觀得知。
通過洞口編號查詢蟲洞目的地
每一個蟲洞都會因其所在星系和通向的目的地不同而擁有不同的洞口編號。通過反向查找編號即可快速得知其通向的目的地。
如需更詳細的信息請查看蟲洞洞口編號表。
- K162是個特殊的編號,任何蟲洞的反面都會生成一個K162蟲洞(出口蟲洞),K162洞口的各項屬性並不固定而是根據其入口蟲洞屬性而定。K162機制詳情請看下方章節。
- 如果洞口編號是K162的話就只能通過外觀和Info來推測洞口的目的地(當然也可以穿過蟲洞去另外一面查看:P)。
通過Info推測蟲洞目的地
| 信息文字 | 意義 |
|---|---|
| Unknown | C1/C2/C3 |
| Dangerous Unknown | C4/C5 |
| Deadly Unknown | C6 |
| High Security | 高安 |
| Low Security | 低安 |
| Null Security | 零安 |
- 除此之外還有一種獨特的文字表示這是一個通往席拉(C12)的特殊蟲洞(This wormhole seems to lead to the unique and mysterious Thera system.)。
通過外觀推測蟲洞目的地
蟲洞中間的「洞口」處會顯示目的地星系的背景星雲。如果你對背景星雲足夠熟悉的話,就能根據外觀推測蟲洞的目的地,尤其是通向已知宇宙的蟲洞。
詳表請見蟲洞外觀識別詳表。
蟲洞質量
不同編號的蟲洞有不同的質量屬性,分別是最大通過質量和單次通過上限質量。
最大通過質量/剩餘質量
單個蟲洞所能承受的最大通過質量,艦船通過蟲洞時都會消耗與通過艦船總質量相等的質量。實際數值會上下浮動。剩餘質量降到0時蟲洞坍塌。
通過洞口編號推測剩餘質量
當在知道洞口編號和洞口通過過那些艦船的時候,就可以以查表計算的方式計算蟲洞剩餘質量。需要注意的是,由於未知空間的特殊性,除非確定是自己第一個掃到的蟲洞以外,這種方法都不一定準確,因為有可能在你不知情的情況下有別人通過過這個蟲洞。還有需要注意蟲洞實際最大通過質量會上下浮動。
通過Info推測剩餘質量
| 信息文字 | 意義 | 簡稱 |
|---|---|---|
| This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it | 50%以上剩餘質量 | (質量)第一階段 |
| This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet | 50%-10%剩餘質量 | (質量)第二階段 |
| This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse | 10%一下剩餘質量 | VOC/(質量)第三階段 |
通過外觀推測剩餘質量
通過外觀來推測蟲洞的剩餘質量不是非常有效的做法,因為不同剩餘質量狀態的蟲洞外觀區別不大。接近VOC的蟲洞會比正常蟲洞小得多,但由於缺少參照物比較難以判斷大小。所以推測剩餘質量最好的方法是上面兩種。詳表請見蟲洞外觀識別詳表。
單次通過上限質量
能夠通過蟲洞的艦船質量上限,任何超過此質量的艦船將不能通過相應蟲洞。
通過洞口編號查詢單次通過上限質量
當在知道洞口編號的情形下,可以通過查表的方式查看單次通過上限質量。這種方法通常是最有效和準確的。
通過Info推測蟲洞單次通過上限質量
| 信息文字 | 意義* | 簡稱 |
|---|---|---|
| Very large ships can pass through this wormhole | 允許超期以下的艦船通過 | 超大洞 |
| Larger ships can pass through this wormhole | 允許戰列、戰巡以及以下的艦船通過 | 大型洞 |
| Up to medium size ships can pass through this wormhole | 允許戰巡以及以下的艦船通過 | 中型洞 |
| Only the smallest ships can pass through this wormhole | 只允許護衛、驅逐以及特殊配置的重攔通過 | 護衛洞 |
*此處為通常的情況,具體可通過質量上限需要查詢洞口編號;Higgs和鋼板等裝備同樣會影響艦船的質量,導致原本可以通過的船隻無法通過。
通過外觀判斷蟲洞單次通過上限質量
不同大小的蟲洞有不同的「光環」。通過觀察這種散發在蟲洞周圍的光暈可以判斷蟲洞單次通過上限質量。
詳表請見蟲洞外觀識別詳表。
蟲洞壽命
蟲洞壽命是指蟲洞在宇宙中存活的最大時限。壽命降到0時蟲洞坍塌。
- 絕大多數的蟲洞剩餘質量是固定的數值(有上下浮動),但也有些特例的質量會自動回升。
通過洞口編號查詢蟲洞壽命
當在知道洞口編號的時候,可以通過查表的方式查詢蟲洞壽命。實際壽命會有隨機的上下浮動。
通過Info推測蟲洞剩餘壽命
| 信息文字 | 意義 | 簡稱 |
|---|---|---|
| This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day | 剩餘24小時以上壽命 | (壽命)第一階段 |
| This wormhole is beginning to decay, and probably won’t last another day | 剩餘24-4小時壽命 | (壽命)第二階段 |
| This wormhole is reaching the end of its natural lifetime | 壽命不足4小時 | EOL/(壽命)第三階段 |
- 據UniWiki稱,除此之外還有一種狀態用來表示剩餘壽命不足數分鐘*,但在實際宇宙中鮮少有人見到*。This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.
通過外觀推測蟲洞剩餘壽命
與推測剩餘質量相似,單靠外觀推測剩餘壽命不太有效。但當洞口進入EOL階段時,洞口會急速抖動和顯得不穩定。
通過蟲洞
進入蟲洞就如同過星門類似,在洞口5000m範圍內直接點擊過洞按鈕即可過洞。與星門不同的是,有武器Timer或是違法Timer的情況下也可以過洞。**過洞後會有一個單向5分鐘的極化限制。**根據你艦船的質量,過洞後離洞口的距離也會不同。註:通過過洞躲避高安CONCORD執法是惡意利用遊戲機制,必然被BAN(據說後續版本已經改動躲避CONCORD已不再可能)。
極化限制
極化限制是CCP為了防止濫用遊戲機制設置一個限制,防止玩家無限制的來回通過蟲洞。每次通過蟲洞後會有一個單向5分鐘的計時,在這期間不能再次從這個方向通過。所謂單向是指只計算蟲洞一側的時間,原路返回會開始一個新的計時。
示例:一個高安連接C2的蟲洞
- EVE時間02:00從高安通過蟲洞進入C2(此時高安側洞口開始一個極化計時)。
- EVE時間02:03從C2通過蟲洞回到高安(此時高安側洞口計時還剩2分鐘,C2側洞口開始一個新的極化計時)。
- EVE時間02:04嘗試重新從高安進入C2(無法過洞因為高安側計時還剩1分鐘)。
- EVE時間02:05從高安通過蟲洞進入C2(高安側計時結束可以在此通過蟲洞,通過後高安側開始一個新的極化計時,同時C2側計時還剩3分鐘)。
- EVE時間02:07在C2側洞口接戰,洞口被躍遷擾斷力場罩住,由於極化計時還有1分鐘無法通過蟲洞脫離,船蛋雙飛。
過洞離洞口距離
簡單來說質量越大的船通過蟲洞後離洞口的距離就可能越遠。這點對於PvP和塌洞作業來說尤為關鍵。
以下是Hyperion patch note中的示例圖表*:
| 示例艦船 | 質量 | 基礎距離 | 距離過洞範圍(5000m)距離 | |
|---|---|---|---|---|
| 最低 | 最高 | |||
| 隱偵 | 1,280,000 | 5.5 km | 0 km | 5.5 km |
| 鋼板T3巡洋 | 14,300,000 | 6.9 km | 0 km | 6.9 km |
| 鋼板Bhaalgorn | 101,000,000 | 8.8 km | 0 km | 8.8 km |
| Orca | 250,000,000 | 10.1 km | 0.1 km | 10.1 km |
| 航母 | 1,120,000,000 | 13.5 km | 3.5 km | 13.5 km |
| 無畏 | 1,240,000,000 | 13.8 km | 3.8 km | 13.8 km |
其他限制
除了極化限制以外,也有少數Timer會防止玩家通過蟲洞。
最重要的一個就是Session Change Timer。通常發生在太空中上下船還有爆船的時候,此時無法通過蟲洞。實戰中如有敵方艦船在洞口被擊殺,這時雖然蛋在過洞範圍但由於有五秒Session Change Timer蛋無法過洞,(在有泡泡罩住洞口的情況下)這是打蛋的最好時機。
蟲洞生命周期
蟲洞以及K162的生成機制
K162生成機制 來源(英文)
蟲洞以及K162的生成機制是蟲洞遊戲內容中最重要的機制。明白 K162 洞口的生成機制會對偵察、反收割和星系控制有很大幫助。
對探針掃描有一定了解的人都知道,如果一個未知信號首次被掃描出來而沒有被激活(trigger),太空中不會生成這個信號空間所包含的物體,也不會觸發信號的持續時間計算——這裏的激活是指你的(或是別人的)飛船朝着這個信號做了躍遷(warp)動作——即點下躍遷按鈕的瞬間,注意假跳(即點完 warp 之後再手動停船)也算激活,這個激活的過程不可逆:信號空間裏的物體,比如死亡空間的怪和考古空間的箱子,會在激活的一瞬間生成;信號點的計時機制也會從激活的一瞬間開始(例如氣點的20分鐘刷怪)。一般來說信號只會被激活一次,也就是第一次躍遷激活之後,後續的躍遷動作不會重置信號的激活狀態和計時;由於維護時間存在,有的激活過的信號經過維護之後會重置為未激活狀態。
這個規則對蟲洞(正面)同樣適用。如果某個蟲洞信號由你(或者別人)第一次掃描到,當還沒有激活的時候,這個蟲洞只是掃描儀面板上的一個記錄,而當朝着它按下躍遷的瞬間,這個蟲洞空間實體就會在所在的星系生成並確定通往哪一個具體的星系,但是對面星系的 K162 洞口會保持 「隱身」狀態(即存在但不會顯示在探針掃描器上),直到你(或者別人)穿過(enter)了這個洞口,對面的 K162 才會真正的「顯形」並出現在探針掃描器上。另外如果一直不穿過這個洞口,那麼會在激活之後一小時到洞口最大壽命這段時間內,對面的 K162 每隔幾分鐘都有一定概率顯形,這個概率會隨着時間增加。雖然玩家無法看到「隱身」狀態下的K162洞口,但實測發現流浪者戰列Boss偶爾會躍遷至隱形的洞口。如果發現流浪者Boss在一個什麼都沒有的深空點那就要小心了。
圖解
掃描到洞口但尚未激活時
朝洞口 warp(激活)之後
通過這個洞口之後
蟲洞的坍塌
當蟲洞剩餘質量或剩餘壽命降到0時,蟲洞就會坍塌。
如果坍塌的是一個永連蟲洞(也叫固定蟲洞,Static蟲洞),一個新的同類型蟲洞就會在本地生成(當然目的地也會重新選擇)。
也正是有了這個機制,定居蟲洞的玩家可以通過人工消耗蟲洞的剩餘質量來塌掉一些「不想要」的蟲洞(通常是使用特別裝配的塌洞船)。
- 由於CCP的一些特殊機制,據觀察如果永連蟲洞是在維護時間自然坍塌的,一個新的永連蟲洞會在原地生成。
「補刀」與VOC
由於每個蟲洞的實際最大質量不會完全等於基準值,而是會有10%上下的浮動,也就造成了有些情況下蟲洞沒能被塌掉而是進入了「voc」(質量第三階段 On the verge of collapse:剩餘10%以下質量)的情況。甚至有的時候由於戰術需要而人為造成voc的情況從而控制洞口。這種情況下如果不想有去無回的「自殺性」塌洞的話,就需要使用裝備了Zero-Point Mass Entangler、Higgs船插和500MN加力的重攔來「補刀」。打開多個Zero-Point Mass Entangler的重攔質量會被減少到極致(~600kg左右)從而可以安全的通過voc洞而不壓塌;再開着500MN加力配合鋼板和Higgs插回來的話(接近1e質量)基本上可以塌掉大部分蟲洞。
當然也可以用帶了探針的巡洋甚至豪華遊輪來補刀。
¶星系(洞口)控制與安全生產
不管是刷怪生產、挖礦挖氣還是小隊遭遇戰、入侵敵方星系,洞口控制都是至關重要的戰略目標。在了解了蟲洞的生命周期和K162的生成機制後就可以利用這些機制達到一些戰略目的。
最基本的「壓洞」方法就是使用裝備了Higgs(希格斯)船插的塌洞船(通常是戰列艦)刻意來回過洞消耗蟲洞剩餘質量來達到控制洞口的目的。注意由於極化限制的存在,這些塌洞船會是隱藏在暗處的獵手最喜愛的目標;所以塌洞時最好有隊友護航或是使用PvP配置以防萬一。
封閉星系
封閉一個星系是PvE時安全生產和PvP時防止對方增援的最佳手段。
要封閉一個星系就需要塌掉其中包括永聯(除非你能100%確定永聯沒有被隊友或是其他什麼人激活過)的所有蟲洞。所有蟲洞都塌掉之後只要沒人去激活永聯那麼這個星系就可以被稱為封閉星系;在這種星系中活動就不用太擔心突然從某個洞冒出來一個小隊。
需要注意的是即使是封閉星系也不能afk掛機,因為還是隨時有可能從別的星系連過來K162,或者更恐怖的:本地有敵對下線加隱身眼睛盯梢。這種不確定性也是蟲洞最大的魅力之一。
所以即使是封閉星系也需要屏蔽已知信號並且保持dscan。
塌洞示例
例1: 假設我們從一個C4開始,要塌掉一個新刷出的永聯C4的X877洞。
查表得知X877最大質量上限約為20億質量,如果使用塌洞戰列(通常是不開微曲接近2億質量,打開接近3億),不開微曲進隔壁C4(消耗2億質量),開微曲回到出發的C4(消耗3億質量);那麼就用掉了5億質量(也稱作「2+3」或「cold+hot」),如此反覆4次洞就會消失(假設最大質量正好20億的情況,實際操作中為了保險起見會先使用兩個2+3再加上兩個3+3來確保塌掉)。在多開或者組隊的情況下最快可以做到4個號進出1次洞就可塌掉。
例2: 假設本洞為擁有1個C4永聯的C5,現在想要在永聯C4安全的刷怪生產,但是隔壁C4有兩個永聯分別是另一個C4二號和一個C2。
使用塌洞戰列塌掉裏面的兩個永聯(C4二號和C2)後,這個C4就成為了封閉星系。在不激活新刷出的兩個永聯的情況下,只要沒有敵對本地下線蹲人活着本地土著出沒的話這個C4包括本洞C5在內就形成了一個相對封閉的空間,也就可以安全的在這個兩個星系活動了。
延伸閱讀
- 蟲洞洞口編號表
- 未知空間