打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
甲虫留言 | 贡献2024年10月14日 (一) 21:48的版本 (创建页面,内容为“=== 时间 === 战术,无非于以优势对劣势,以有备战无备。 但是,再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。 人最大的弱点之一就是反应速度(响应速度)。 正所谓,'''兵贵神速'''。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。 所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

时间

战术,无非于以优势对劣势,以有备战无备。 但是,再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。

人最大的弱点之一就是反应速度(响应速度)。

正所谓,兵贵神速。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。
所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。

此处仅抛砖引玉,例子:

  1. 每次跃迁(warp)需要多长时间?
  2. 不同的船之间的跃迁(warp)速度差异?
  3. 换船需要多长时间?

所以如果围点打援,一个星系的距离,对方增援多少秒落地?

如果先开截击抓人,等后援抵达接手后,截击回家换船再支援有多大的实际意义?如果是更重的船只会有什么区别?

10W EHP需要等待队友从1跳外星系增援,那么只能顶多少火力?