切換菜單
切換偏好設定選單
切換個人選單
尚未登入
若您做出任何編輯,會公開您的 IP 位址。
甲虫對話 | 貢獻2024年10月14日 (一) 21:48的修訂 (创建页面,内容为“=== 时间 === 战术,无非于以优势对劣势,以有备战无备。 但是,再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。 人最大的弱点之一就是反应速度(响应速度)。 正所谓,'''兵贵神速'''。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。 所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。…”)
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)

時間

戰術,無非於以優勢對劣勢,以有備戰無備。 但是,再完美的戰術也需要人來執行。人的弱點也就會成為戰術的弱點。

人最大的弱點之一就是反應速度(響應速度)。

正所谓,兵贵神速。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。
所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。

此處僅拋磚引玉,例子:

  1. 每次躍遷(warp)需要多長時間?
  2. 不同的船之間的躍遷(warp)速度差異?
  3. 換船需要多長時間?

所以如果圍點打援,一個星系的距離,對方增援多少秒落地?

如果先開截擊抓人,等後援抵達接手後,截擊回家換船再支援有多大的實際意義?如果是更重的船隻會有什麼區別?

10W EHP需要等待隊友從1跳外星系增援,那麼只能頂多少火力?