虫洞截击(Interceptor)与轻拦(Interdictor)
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截击(Interceptor)特点
28KM强度为1点的跃迁干扰。
较快的锁定船只速度。
绝对高速(5000+m/s)。
最小信号半径(被锁定时间长,被击中可能性小)。
最高跃迁(warp)速度。
不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响。
轻拦(Interdictor)特点
无需锁定,以船体当前位置为中心,留下一枚18KM半径没跃迁干扰弹,跃迁干扰强度为无限。
备弹量3发,每发存在时间3分钟,可被范围武器(如:立体炸弹)击毁。
高速(3000+m/s)、防御与火力兼备。
截击与轻拦的区别
截击
由于其战场机动性,在增援、战场内机动都是一流,在干扰单个具有2点跃迁稳定强度的目标跃迁时有绝对优势。
战场侦察。由于不受跃迁干扰弹以及跃迁立场影响,以及低信号高灵活性的特点,可以从容穿梭于任何地方。
轻拦
由于拦截弹的作用范围与无需锁定特性,在需要单兵干扰多个目标跃迁时具有绝对优势。
在面对低速(1000-m/s)目标时同样可以通过走位以及跃迁扰频器(scramble)来进行一定时间的跃迁扰频。
拦截弹可以对试图直接跃迁进入战场的对方船只进行干扰(参考拦截弹属性)。这一特性可使用于切割对方舰队,干扰对方跃迁进入或者撤出战场的行为。
由于无需锁定,可以装配隐形装置进行埋伏作战。
=========== 扩展思考=========== 如果能用装备干扰对方船只跃迁,还需要使用拦截弹么? 必须使用拦截弹的使用场景又是什么呢? ===============================
虫洞特点
- 只能通过dscan与探针发现船只
- 环境的不确定性(需要扫描,且会随时刷新变更)
因此虫洞内抓人船对跃迁速度有较高要求,或者具有埋伏能力和战时条件。
在编者来看,截击和轻拦都有针对不同情况的相应优点和缺点,不能一概而论孰优孰劣。
实战范例指导
情况
发现敌对单个战列塌洞,洞后情况不明。
分析
塌洞战列可能具有多于2点跃迁稳定强度,或者具备一定作战能力(包括毁电、网、2点反跳)。
结果
轻拦可能更适合于应对各种复杂情况。
操作
跃迁到洞口,第一时间2点反跳对方船只,保持在过洞范围内机动规避对方可能的反击,等待队友增援。
如果对方过洞,立刻过洞。
观察战场和DScan,判断能否接战。
如果能,则使用拦截弹干扰掉对方的起跳动作。并观察对方船只动向,可以通过2点来关闭对方跳刀的启动。
参考配置
此配置仅提供思路,不作为任何情况下的推荐配置
截击
File:截击配置范例.png
轻拦
File:轻拦配置范例.png