蟲洞截擊(Interceptor)與輕攔(Interdictor)
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截擊(Interceptor)特點
28KM強度為1點的躍遷干擾。
較快的鎖定船隻速度。
絕對高速(5000+m/s)。
最小信號半徑(被鎖定時間長,被擊中可能性小)。
最高躍遷(warp)速度。
不受躍遷干擾彈以及躍遷立場影響。
輕攔(Interdictor)特點
無需鎖定,以船體當前位置為中心,留下一枚18KM半徑沒躍遷干擾彈,躍遷干擾強度為無限。
備彈量3發,每發存在時間3分鐘,可被範圍武器(如:立體炸彈)擊毀。
高速(3000+m/s)、防禦與火力兼備。
截擊與輕攔的區別
截擊
由於其戰場機動性,在增援、戰場內機動都是一流,在干擾單個具有2點躍遷穩定強度的目標躍遷時有絕對優勢。
戰場偵察。由於不受躍遷干擾彈以及躍遷立場影響,以及低信號高靈活性的特點,可以從容穿梭於任何地方。
輕攔
由於攔截彈的作用範圍與無需鎖定特性,在需要單兵干擾多個目標躍遷時具有絕對優勢。
在面對低速(1000-m/s)目標時同樣可以通過走位以及躍遷擾頻器(scramble)來進行一定時間的躍遷擾頻。
攔截彈可以對試圖直接躍遷進入戰場的對方船隻進行干擾(參考攔截彈屬性)。這一特性可使用於切割對方艦隊,干擾對方躍遷進入或者撤出戰場的行為。
由於無需鎖定,可以裝配隱形裝置進行埋伏作戰。
=========== 扩展思考=========== 如果能用装备干扰对方船只跃迁,还需要使用拦截弹么? 必须使用拦截弹的使用场景又是什么呢? ===============================
蟲洞特點
- 只能通過dscan與探針發現船隻
- 環境的不確定性(需要掃描,且會隨時刷新變更)
因此蟲洞內抓人船對躍遷速度有較高要求,或者具有埋伏能力和戰時條件。
在編者來看,截擊和輕攔都有針對不同情況的相應優點和缺點,不能一概而論孰優孰劣。
實戰範例指導
情況
發現敵對單個戰列塌洞,洞後情況不明。
分析
塌洞戰列可能具有多於2點躍遷穩定強度,或者具備一定作戰能力(包括毀電、網、2點反跳)。
結果
輕攔可能更適合於應對各種複雜情況。
操作
躍遷到洞口,第一時間2點反跳對方船隻,保持在過洞範圍內機動規避對方可能的反擊,等待隊友增援。
如果對方過洞,立刻過洞。
觀察戰場和DScan,判斷能否接戰。
如果能,則使用攔截彈干擾掉對方的起跳動作。並觀察對方船隻動向,可以通過2點來關閉對方跳刀的啟動。
參考配置
此配置僅提供思路,不作為任何情況下的推薦配置
截擊
File:截擊配置範例.png
輕攔
File:輕攔配置範例.png