未知空間
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未知空間,又被稱為Anoikis宇宙、蟲洞星系或W-space,是一個與已知宇宙截然不同的,充滿各種危險和機遇的特殊宇宙。未知空間通常住滿了遠古種族 冬眠者(Sleepers)和少量流浪者(Drifters),但偶爾也有例外。近日,三神裔同樣開始在未知空間活躍起來。有克隆飛行員稱親眼見到三神裔戰艦通過特殊蟲洞進入未知空間並四處掃描,恐是要發動襲擊。
空間分級
通過數據挖掘得知CCP將未知空間分成了C1(Class 1)至C6(Class 6)六個等級。玩家一般將C1至C4統稱為低洞,C5及C6稱為高洞,C2、C4由於其擁有兩個永聯蟲洞的特性也被稱為交通洞。
不同等級的未知空間其PvE難度、產出、通行艦船以及天象效果也會隨着分類等級的上升而上升。每一級未知空間刷新的信號也會有所不同。
空間特性
未知空間對於沒有接觸過的玩家是非常神秘的,但其實除了一些地方以外大體跟00星系相似。全宇宙總共有2604個未知星系,其中有106個是破碎星系,這個數字隨着版本更新也在不斷上漲。
Locus信號系統
Locus信號系統,俗稱蟲洞洞號,是未知星系的命名系統。所有蟲洞星系(除席拉外),均以Locus信號系統命名。CCP稱此種命名方式並不是無中生有而是以特定方式運作,但是具體運行方式對玩家來說仍是個迷。
表面上來看,Locus信號系統的星系名均以J開頭,跟隨着一個六位的數字編號。數字編號的第一位只可能是1或2,其他位看上去是隨機數字但CCP稱其是以Locus信號系統計算得出。有玩家發現Locus信號是以HHMMSS的時間標記運作的,大部分洞號看似遵循這個規律(即前兩位為00-23中間和後兩位為00-59),實際還是有例外。
Locus系統下的星域名是以當前星系分類等級命名的,其中開頭的A至F分別對應C1至C6。這種規律可以用作快速判斷未知空間等級。
理論上Locus信號永遠不會改變,但實際CCP更改過數個未知空間的洞號,其原因也不為所知。
本地頻道
未知空間與已知空間最大的區別就在於未知空間的本地頻道是以延遲模式(delay-mode)工作的。也就是說進入一個未知空間並不會顯示在本地頻道里,只有在本地頻道說話才會出現在列表中。與此類似,當玩家已經出現在本地頻道列表中之後,離開星系或者下線也不會將玩家從列表上移除,直到接收方刷新本地頻道(通常是下線或者離開星系)。
正是由於這項特性,未知空間的活動具有高度的隱秘性。也正是因此,幾乎所有的蟲洞公司都會要求成員如非必要不要在本地頻道說話。所以在未知空間活動時,保持DScan是存活的必要。
空間設施
除去一些例外,大部分蟲洞只有恆星、行星、衛星以及海關這些空間實體。
定居在未知空間的玩家通常需要自行錨定堡壘或者POS作為基地;也有一些所謂「游牧」玩家不使用任何建築而是以一艘甚至多艘支持換裝的艦船(通常是Orca,Nestor或甚至航母)作為基地在不同的空間作短暫停留,通常是為了通過不斷進入新洞刷本地戰鬥信號來最大化收益。
大部分空間設施及裝備可以在未知空間正常使用,除了ESS和主權設施無法錨定。TCU可以在未知空間錨定但無法上線,除了增加一個全星系信標以外無任何作用。
安全等級
未知空間作為全宇宙最神秘的地方,安全等級理所當然的都是-1.0。這也代表着未知空間有着全宇宙最好的行星開發產量。
任何可以在00地區使用的裝備(比如躍遷擾斷立場等)都可以在未知空間使用。有些空間建築甚至對未知空間有比00星系更高的加成。
永連蟲洞
每個未知空間都有一個或多個永連蟲洞,這些蟲洞在坍塌了之後會在星系中生成一個洞口編號相同的新的蟲洞(但通向的星系通常不同)。
根據未知空間等級不同,這些蟲洞也會通向不同的地方。
- C1、C3都有且只有一個連接已知宇宙的永連蟲洞。
- C2、C4作為交通洞會有兩個永連蟲洞。C2的兩個永聯分別通向已知宇宙和未知空間,而C4的兩個永聯都只會通向未知空間。
- C5、C6隻會有一個通向其他未知空間的永連蟲洞。
漫遊蟲洞
漫遊洞會根據自身屬性在任何符合自己規則的星系刷新。
整個宇宙中的漫遊洞數量是一定的,也就是說當一個漫遊洞坍塌之後,一個新的同類漫遊洞就會生成,但會在所有符合規則的星系中重新選擇一個刷新,所以刷新在同一個星系的幾率非常的小。
判斷漫遊洞的方法是只要洞口編號不在當前星系的永連列表裏,那麼這個蟲洞就是一個漫遊洞。但要注意K162蟲洞並不一定代表是漫遊洞,這要根據它背後的真實洞口編號來判斷(例如可能是另外星系的永聯洞口)。詳情見K162刷新機制。
- 理論上C4永遠不會生成一個通向已知宇宙的蟲洞,雖然遊戲代碼中存在一個
O128漫遊洞從高安通向C4,但是遊戲機制導致這個蟲洞永遠不會生成。
死亡信號及異常
大天使噩夢皇冠蜥隊和自修響尾蛇在C4戰鬥異常點。
異常和死亡信號作為未知空間大部分PvE的地點,跟已知空間的信號沒有太大區別。
C1至C3還會刷新00各個NPC勢力的考古點。與00考古點不同,冬眠者考古點箱子無論破解失敗多少次也不會爆炸。
但有一點值得注意,根據未知空間等級的不同,信號的難度和名字也不同。
未知空間裏的氣點和礦點與外界不同的是,在激活之後20分鐘左右會刷怪,根據具體點的不同刷的怪的波數和強度均有差別。但是清完怪以後就不會再刷新怪了(除了有幾個冬眠者考古點需要開箱子才會刷怪)。
產出
未知空間的冬眠者以及流浪者是沒有賞金的,取代賞金的是它們都會掉落4種不同的物品(俗稱Blue loot)。這些物品除了賣給NPC以外沒有任何用處。除此之外它們的打撈件也因為是製作T3船隻的材料價值頗高。
未知空間的氣點產出特殊的氣(Fullerite富勒烯),是製作T3的原材料,其中C320和C540兩種最值錢。
未知空間的礦點產出所有種類的礦,包括基腹斷岩。但所有礦石都沒有其衍生類型。
冬眠者的考古點還產出跟T3研發相關的數據核心以及遠古殘骸(逆向工程子系統用)。值得注意的是有一種特殊的箱子名字帶有Talocan會有極低機率刷出,其中有逆向工程T3船體的遠古殘骸,價值不菲。
C1至C3的00考古點產出相應的勢力藍圖、材料以及數據核心,與已知宇宙並無差異。
月礦改版後蟲洞月球也可產出各種礦石和少量月礦,但需要使用精煉堡壘和月礦槍。
空間天象
未知空間的一大特點就是天象,天象會當你進入該星系之後對飛船造成不同的增益和減益效果,不同級別的星系造成的影響程度也不一樣。天象分為黑洞,紅巨星,磁星,脈衝星,沃爾夫-拉葉星和激變變星 6 種。蟲洞天象只會影響玩家的艦船,不會影響NPC和建築物[3]。
詳情請查看未知空間天象詳表。
未知空間裏的威脅
未知空間裏最主要的威脅當然來自玩家。歐服蟲洞人口眾多,大部分都是小公司,但也有戰鬥力超強的全明星公司存在(即使是低洞)。
其次是流浪者Boss,這種只在C5C6戰鬥點增援出現的流浪者戰列艦是蟲洞內最強單體怪,擁有6km/s的極速、1500dps的全傷和旗艦級別的血量,配合恐怖的150GJ/s高強度毀電以及5點穩定,擊殺沒有準備的旗艦掠奪也是常有的事。流浪者Boss被打死之前不會自然刷掉,而且同星系另外的流浪者Boss受到攻擊時會前往支援。在一個蟲洞裏刷新多個流浪者戰列既是挑戰也是機遇(一個Boss掉落300m的blue loot)。
冬眠者怪也不得小窺,80%全抗、全屬性高傷害和高強度毀電也是無數挑戰者的噩夢。
特殊的未知空間
破碎星系
有一種特殊的未知空間叫做破碎星系,由於發生了尚不為人知的事件,這些星系的行星都被擊碎,也沒有任何衛星存在。
- 破碎星系會刷新C1至C6的所有死亡信號和異常。
- 破碎星系也有可能擁有多於2個的永連蟲洞。
- 在破碎星系無法錨定任何海關、堡壘或是POS。
- 同上所述,破碎星系分級為C13。
席拉
有一個特殊的C12破碎星系叫做席拉(Thera),是EVE姐妹會佔據的星系,也是唯一一個不使用Locus信號系統(J信號)命名的未知空間。
三零星系(護衛洞)
一共有25個三零星系存在於遊戲中。它們的特徵是星系都以J000開頭(這也是名字的由來)。
這些星系被分類為C13(Class 13),它們都有一個00永連以及至少一個未知空間永連。
只有護衛艦、驅逐艦和特殊裝配的重型攔截艦可以進入。所有三零星系都有C6級別的沃爾夫拉葉星的加成(小型武器傷害上升,甲抗加成,盾抗減成,信號半徑減小;對小型艦船有利)。
J000214
這是一個特殊的三零星系。這個星系會生成一個全宇宙獨一無二的戰鬥點——Sleeper Bioinformatics[4],可能會是今後劇情展開的關鍵。
薩沙蟲洞
有兩個特殊的未知星系J005299和J010556存在,裏面沒有冬眠者點,取而代之的是薩沙的死亡空間和異常(包括DED死亡)。薩沙勢力曾經尾隨冬眠者進入蟲洞並跟冬眠者展開大戰,最終成功獲得了人工生成蟲洞的技術(這也是薩沙能悄無聲息地入侵宇宙各個角落的秘密)。在這些蟲洞中能看見薩沙古戰場遺址,以及當時參戰的歸魂級航母的殘骸。
流浪者蟲洞
遊戲中有五個流浪者蟲洞存在:
| 名稱 | 洞號 | 分類 | 天象 | 入口編號 |
|---|---|---|---|---|
| Sentinel | J055520
|
C14 | Red Giant | S877
|
| Barbican | J110145
|
C15 | Cataclysmic Variable | B735
|
| Vidette | J164710
|
C16 | Magnetar | V928
|
| Conflux | J200727
|
C17 | Pulsar | C414
|
| Redoubt | J175618
|
C18 | Wolf-Rayet | R259
|
- 所有流浪者蟲洞都有一個通向C2的永連(
D382)以及數個Unidentified Wormholes(與已知空間連接)。 - 你無法躍遷到Unidentified Wormholes的0m,你永遠會降落在50km外的信標上再慢慢爬過去。在這期間流浪者可能隨時出現!
- 據玩家觀察,流浪者會在已知空間攻擊朱庇特人的建築Unidentified Structure,並且打撈其碎片運進流浪者蟲洞中的某個地點。這也是目前唯一發現的會通過蟲洞的NPC行為。
POCHVEN
一個刷新在C5的F216蟲洞,通向POCHVEN。
把守在F216洞口的三神裔戰艦。
嚴格來說POCHVEN(POCHVEN)並不算是未知空間,而是由27個被三神裔入侵後轉化為類似未知空間的已知空間星系所組成的三角形星域(t-space?)。
- 被入侵的星系的星門會被摧毀,意味着與傳統未知空間類似,進出只能依靠三神裔蟲洞或是特殊的filaments。
- 被入侵的星係由三神裔星門相連。根據星系在POCHVEN中的位置,這些星門需要有不同的三神裔聲望才能使用。
- 與傳統未知空間類似,在這些星系中遠程克隆無法使用,只能用作本站更換克隆。
- 與傳統未知空間類似,本地頻道同樣以延遲模式工作。
- 通向POCHVEN的蟲洞與通向流浪者蟲洞的Unidentified Wormholes類似,無論跳多遠永遠會降落在50-75km外,而且兩面均有三神裔/自由無人機/EDENCOM把守。
- 被佔領星系裏無法錨定POCO以外的新建築,原有NPC建築會被三神裔佔領,同時三神裔也會有自己的建築。
其他有趣的蟲洞空間
J154735- 唯一一個有所有類型行星的蟲洞:溫和:1,冰:1,氣態:2,海洋:2,熔岩:1,貧瘠:1,風暴:1,離子:1。行星開發的天堂。J210750- 全宇宙最小的蟲洞星系:半徑只有3.7AU(太陽到最遠行星的距離)。J101248- 全宇宙最大的蟲洞星系(除了席拉以外):半徑足有142.3AU。J152801,J162720和J163225- 只有一個衛星。在POS時代真是易守難攻的寶地。J102834- 有全宇宙獨一無二的行星名字:Eyjafjallajökull II(一個以現實中冰島火山Eyjafjallajökull命名的熔岩星球)。J1226-0- 這個C4蟲洞的洞號中有一個特殊符號。曾經有三個這樣的蟲洞:J1226-0,J1259+0和J1340+6,但是另外兩個已被改名。J140208- 在Odyssey版本中由於未知原因被改為J170376。CCP在想啥?[5]J164104,J115422- 這兩個蟲洞是唯二有一個破碎行星的非破碎星系。這裏發生過什麼?
參考資料
- ↑ The region PR-01 lies somewhere in the 「top right corder」 far away from the Cluster. https://forums.eveonline.com/t/regionid-13000001-name-pr-01/109592/6
- ↑ PR-01 has been in the game since at least 2018; it's located somewhere far off to the northeast of New Eden in the same way that Anoikis is very far to the southeast. The VR- regions are a short distance off the western edge of New Eden. At various times over the last few years PR-01 has been visible ingame and in the SDE. ... PR-01: As far as we know, inaccessible. Mysterious. Possibly stands for Precursor Region? Far to the northeast, about the same distance from kspace as jspace is. Contains 50 systems. My personal tinfoil hat theory is that this is either the Triglavians' true home or Terra. https://www.reddit.com/r/Eve/comments/1640nbk/comment/jy6e3u9/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
- ↑ After verifying this mechanic, I can now state with confidence that wormhole environments do not influence Player-owned Structures (POS) or any of their subsequent structures, nor do they affect the Sleeper NPC entities within the wormhole system. The only parties influenced by the wormhole environment are the player-controlled ships themselves. https://web.archive.org/web/20231120020240/https://eve-search.com/thread/18462-1/page/1#27
- ↑ This small shattered system contains what appears to be a unique site, the Sleeper Bioinformatics Complex (shown in the post header). Thanks to @RadicalDivinity, as of earlier this week I now have an alt living in this system. I have strong suspicions that this system is key to the unfolding story – either the long-term holding place of Hilen Tukoss before his escape, or the place where the Drifters discovered how to reanimate corpses. Unfortunately, like the Sansha control structures in the Override systems, the structures in this site are also not able to be hacked. https://interstellarprivateer.wordpress.com/2015/04/11/shattered-exploration-1/
- ↑ This is by design and not a mistake. https://forums-archive.eveonline.com/message/3162568#post3162568