单角色行星开发
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本文主要介绍单角色行星开发产线设计。需要玩家掌握基本的行星开发知识(基础操作、基础常识)。
本文的技能要求行星开发相关技能至少全部LV4。
行星开发也被称为“种菜”,行星开发的产物也被称为“菜”。产物分5个等级,0-4级别,一般用Px来指代是级别x的产物,比如P4就是4级产物。
| 英文 | 中文 | 俗称 |
|---|---|---|
| Raw Planetary Materials | 原材料 | P0 |
| Processed Planetary Materials | 已加工材料 | P1 |
| Refined Planetary Materials | 加工过的资源物品 | P2 |
| Specilized Planetary Materials | 特种资源物品 | P3 |
| Advanced Planetary Materials | 高级商品 | P4 |
1. 范例
本文以Synthetic Synapses(合成神经元)为例。 此处以4种P0合成的最终P3为范例。 规划为对应的4个采集星球(出口P1),1个生产线星球(进口P1出口P3)。
采集星的布局参考:【图1】
- 发射中心尽量靠近矿产丰富地区,如果矿物枯竭速度较快,则因将发射中心设置于多个丰富地区的中间位置,以尽量照顾多个地区。目的是尽量不要移动工厂,减少开支。
- 工厂尽量靠近发射中心。保证最少8个工厂,大于8个工厂为佳。
- 钻头控制单元设置为1天3小时(3小时冗余),P0产量要高于1,250,000,最少不应少于1,200,000,这样才能保证24小时产出7680个P1。每日重新设置开采(不必等全部跑完)
- 发射中心到钻头的管道需要升级一次,以满足最大通过量。
生产线星球的布局参考:【图2】
- 第一次发射P1到发射中心,记得设置将对应的P1连入P2生产工厂。之后就不需要设置了。
- 所有工厂都连接(可以通过其他工厂连接)发射中心,也就是最仓库输入到工厂,工厂生产后回到仓库的模式。可以避免堵塞造成的物资丢失问题。不要将全部工厂串到一条总线上,可能会造成管线运力不足从而发生堵塞,丢失物品的问题。
- 每个发射中心负责2条P3产线。2个发射中心,共4条P3产线。
- 每条P3产线包括1个P3工厂,2种P2工厂各2个,共4个P2工厂。
- 每24小时向两个发射中心分别进口4种P1各3840个。则可保证每24小时产出288个P3。
- 发射中心最多可以储存1天的P1,多余的空间用于生产物资的腾挪,以及最终产物P3的储存。可以用海关作为P1产物的储存仓,可以远程操作海关向发射中心输入P1输出P3。所以理论上可以2天运一次,但是建议没有危险的情况每天运,将冗余的量作为1天的机动以规避损伤。
- 要产量最大化的关键,就是保证资源星球P0的产出,生产线星球P1的输入。
2. 理论以及拓展
2个P2工厂供应1个P3工厂。2个P3工厂(288个产物),供应1个P4工厂(24个产物)。
所以理论上,进口(买入)一个P3,单账号也可以生产部分P4。另外有部分P4合成原料是部分P3部分P1。
总体来说,行星开发设计要保证产线有足够的原料供应,从而达到产出最大化。
从物产利润上来说,主要利润点在于稀有P1产物。所以简化的设计,就是自身开采稀有矿物,配合买入部分其他产物来合成P3、P4进行销售。
存在海关税的情况,则要尽力减少物资的进口于出口次数。这也是本文种基础设计思路之一。
基本的采集星+生产线星的设计思路掌握后,就可以根据自己需求灵活调整,设计出自己的一套行星开发产线。