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单角色行星开发
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本文主要介绍单角色行星开发产线设计。需要玩家掌握基本的行星开发知识(基础操作、基础常识)。 本文的技能要求行星开发相关技能至少全部LV4。 行星开发也被称为“种菜”,行星开发的产物也被称为“菜”。产物分5个等级,0-4级别,一般用Px来指代是级别x的产物,比如P4就是4级产物。 {| class="wikitable" !英文 !中文 !俗称 |- |Raw Planetary Materials |原材料 |P0 |- |Processed Planetary Materials |已加工材料 |P1 |- |Refined Planetary Materials |加工过的资源物品 |P2 |- |Specilized Planetary Materials |特种资源物品 |P3 |- |Advanced Planetary Materials |高级商品 |P4 |} === 1. 范例 === 本文以Synthetic Synapses(合成神经元)为例。 此处以4种P0合成的最终P3为范例。 规划为对应的4个采集星球(出口P1),1个生产线星球(进口P1出口P3)。 ==== 采集星的布局参考:【图1】 ==== [[File:单角色行星开发图1.png|thumb|图1:采集星的布局参考]] * 发射中心尽量靠近矿产丰富地区,如果矿物枯竭速度较快,则因将发射中心设置于多个丰富地区的中间位置,以尽量照顾多个地区。目的是尽量不要移动工厂,减少开支。 * 工厂尽量靠近发射中心。保证最少8个工厂,大于8个工厂为佳。 * 钻头控制单元设置为1天3小时(3小时冗余),P0产量要高于1,250,000,最少不应少于1,200,000,这样才能保证24小时产出7680个P1。每日重新设置开采(不必等全部跑完) * 发射中心到钻头的管道需要升级一次,以满足最大通过量。 ==== 生产线星球的布局参考:【图2】 ==== [[File:单角色行星开发图2.png|thumb|图2:生产线星球的布局参考]] * 第一次发射P1到发射中心,记得设置将对应的P1连入P2生产工厂。之后就不需要设置了。 * 所有工厂都连接(可以通过其他工厂连接)发射中心,也就是最仓库输入到工厂,工厂生产后回到仓库的模式。可以避免堵塞造成的物资丢失问题。不要将全部工厂串到一条总线上,可能会造成管线运力不足从而发生堵塞,丢失物品的问题。 * 每个发射中心负责2条P3产线。2个发射中心,共4条P3产线。 * 每条P3产线包括1个P3工厂,2种P2工厂各2个,共4个P2工厂。 * 每24小时向两个发射中心分别进口4种P1各3840个。则可保证每24小时产出288个P3。 * 发射中心最多可以储存1天的P1,多余的空间用于生产物资的腾挪,以及最终产物P3的储存。可以用海关作为P1产物的储存仓,可以远程操作海关向发射中心输入P1输出P3。所以理论上可以2天运一次,但是建议没有危险的情况每天运,将冗余的量作为1天的机动以规避损伤。 * 要产量最大化的关键,就是保证资源星球P0的产出,生产线星球P1的输入。 === 2. 理论以及拓展 === 2个P2工厂供应1个P3工厂。2个P3工厂(288个产物),供应1个P4工厂(24个产物)。 所以理论上,进口(买入)一个P3,单账号也可以生产部分P4。另外有部分P4合成原料是部分P3部分P1。 总体来说,行星开发设计要保证产线有足够的原料供应,从而达到产出最大化。 从物产利润上来说,主要利润点在于稀有P1产物。所以简化的设计,就是自身开采稀有矿物,配合买入部分其他产物来合成P3、P4进行销售。 存在海关税的情况,则要尽力减少物资的进口于出口次数。这也是本文种基础设计思路之一。 基本的采集星+生产线星的设计思路掌握后,就可以根据自己需求灵活调整,设计出自己的一套行星开发产线。
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