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米水留言 | 貢獻2024年11月17日 (日) 09:54的修訂 (创建)
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本文主要介紹單角色行星開發產線設計。需要玩家掌握基本的行星開發知識(基礎操作、基礎常識)。

本文的技能要求行星開發相關技能至少全部LV4。

行星開發也被稱為「種菜」,行星開發的產物也被稱為「菜」。產物分5個等級,0-4級別,一般用Px來指代是級別x的產物,比如P4就是4級產物。

英文 中文 俗稱
Raw Planetary Materials 原材料 P0
Processed Planetary Materials 已加工材料 P1
Refined Planetary Materials 加工過的資源物品 P2
Specilized Planetary Materials 特種資源物品 P3
Advanced Planetary Materials 高級商品 P4

1. 範例

本文以Synthetic Synapses(合成神經元)為例。 此處以4種P0合成的最終P3為範例。 規劃為對應的4個採集星球(出口P1),1個生產線星球(進口P1出口P3)。

採集星的布局參考:【圖1】

建立縮圖錯誤:檔案遺失
圖1:採集星的布局參考
  • 發射中心儘量靠近礦產豐富地區,如果礦物枯竭速度較快,則因將發射中心設置於多個豐富地區的中間位置,以儘量照顧多個地區。目的是儘量不要移動工廠,減少開支。
  • 工廠儘量靠近發射中心。保證最少8個工廠,大於8個工廠為佳。
  • 鑽頭控制單元設置為1天3小時(3小時冗餘),P0產量要高於1,250,000,最少不應少於1,200,000,這樣才能保證24小時產出7680個P1。每日重新設置開採(不必等全部跑完)
  • 發射中心到鑽頭的管道需要升級一次,以滿足最大通過量。

生產線星球的布局參考:【圖2】

建立縮圖錯誤:檔案遺失
圖2:生產線星球的布局參考
  • 第一次發射P1到發射中心,記得設置將對應的P1連入P2生產工廠。之後就不需要設置了。
  • 所有工廠都連接(可以通過其他工廠連接)發射中心,也就是最倉庫輸入到工廠,工廠生產後回到倉庫的模式。可以避免堵塞造成的物資丟失問題。不要將全部工廠串到一條總線上,可能會造成管線運力不足從而發生堵塞,丟失物品的問題。
  • 每個發射中心負責2條P3產線。2個發射中心,共4條P3產線。
  • 每條P3產線包括1個P3工廠,2種P2工廠各2個,共4個P2工廠。
  • 每24小時向兩個發射中心分別進口4種P1各3840個。則可保證每24小時產出288個P3。
  • 發射中心最多可以儲存1天的P1,多餘的空間用於生產物資的騰挪,以及最終產物P3的儲存。可以用海關作為P1產物的儲存倉,可以遠程操作海關向發射中心輸入P1輸出P3。所以理論上可以2天運一次,但是建議沒有危險的情況每天運,將冗餘的量作為1天的機動以規避損傷。
  • 要產量最大化的關鍵,就是保證資源星球P0的產出,生產線星球P1的輸入。

2. 理論以及拓展

2個P2工廠供應1個P3工廠。2個P3工廠(288個產物),供應1個P4工廠(24個產物)。

所以理論上,進口(買入)一個P3,單帳號也可以生產部分P4。另外有部分P4合成原料是部分P3部分P1。

總體來說,行星開發設計要保證產線有足夠的原料供應,從而達到產出最大化。

從物產利潤上來說,主要利潤點在於稀有P1產物。所以簡化的設計,就是自身開採稀有礦物,配合買入部分其他產物來合成P3、P4進行銷售。

存在海關稅的情況,則要盡力減少物資的進口於出口次數。這也是本文種基礎設計思路之一。

基本的採集星+生產線星的設計思路掌握後,就可以根據自己需求靈活調整,設計出自己的一套行星開發產線。