單角色行星開發
出自大天使蟲洞百科
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本文主要介紹單角色行星開發產線設計。需要玩家掌握基本的行星開發知識(基礎操作、基礎常識)。
本文的技能要求行星開發相關技能至少全部LV4。
行星開發也被稱為「種菜」,行星開發的產物也被稱為「菜」。產物分5個等級,0-4級別,一般用Px來指代是級別x的產物,比如P4就是4級產物。
| 英文 | 中文 | 俗稱 |
|---|---|---|
| Raw Planetary Materials | 原材料 | P0 |
| Processed Planetary Materials | 已加工材料 | P1 |
| Refined Planetary Materials | 加工過的資源物品 | P2 |
| Specilized Planetary Materials | 特種資源物品 | P3 |
| Advanced Planetary Materials | 高級商品 | P4 |
1. 範例
本文以Synthetic Synapses(合成神經元)為例。 此處以4種P0合成的最終P3為範例。 規劃為對應的4個採集星球(出口P1),1個生產線星球(進口P1出口P3)。
採集星的布局參考:【圖1】
- 發射中心儘量靠近礦產豐富地區,如果礦物枯竭速度較快,則因將發射中心設置於多個豐富地區的中間位置,以儘量照顧多個地區。目的是儘量不要移動工廠,減少開支。
- 工廠儘量靠近發射中心。保證最少8個工廠,大於8個工廠為佳。
- 鑽頭控制單元設置為1天3小時(3小時冗餘),P0產量要高於1,250,000,最少不應少於1,200,000,這樣才能保證24小時產出7680個P1。每日重新設置開採(不必等全部跑完)
- 發射中心到鑽頭的管道需要升級一次,以滿足最大通過量。
生產線星球的布局參考:【圖2】
- 第一次發射P1到發射中心,記得設置將對應的P1連入P2生產工廠。之後就不需要設置了。
- 所有工廠都連接(可以通過其他工廠連接)發射中心,也就是最倉庫輸入到工廠,工廠生產後回到倉庫的模式。可以避免堵塞造成的物資丟失問題。不要將全部工廠串到一條總線上,可能會造成管線運力不足從而發生堵塞,丟失物品的問題。
- 每個發射中心負責2條P3產線。2個發射中心,共4條P3產線。
- 每條P3產線包括1個P3工廠,2種P2工廠各2個,共4個P2工廠。
- 每24小時向兩個發射中心分別進口4種P1各3840個。則可保證每24小時產出288個P3。
- 發射中心最多可以儲存1天的P1,多餘的空間用於生產物資的騰挪,以及最終產物P3的儲存。可以用海關作為P1產物的儲存倉,可以遠程操作海關向發射中心輸入P1輸出P3。所以理論上可以2天運一次,但是建議沒有危險的情況每天運,將冗餘的量作為1天的機動以規避損傷。
- 要產量最大化的關鍵,就是保證資源星球P0的產出,生產線星球P1的輸入。
2. 理論以及拓展
2個P2工廠供應1個P3工廠。2個P3工廠(288個產物),供應1個P4工廠(24個產物)。
所以理論上,進口(買入)一個P3,單帳號也可以生產部分P4。另外有部分P4合成原料是部分P3部分P1。
總體來說,行星開發設計要保證產線有足夠的原料供應,從而達到產出最大化。
從物產利潤上來說,主要利潤點在於稀有P1產物。所以簡化的設計,就是自身開採稀有礦物,配合買入部分其他產物來合成P3、P4進行銷售。
存在海關稅的情況,則要盡力減少物資的進口於出口次數。這也是本文種基礎設計思路之一。
基本的採集星+生產線星的設計思路掌握後,就可以根據自己需求靈活調整,設計出自己的一套行星開發產線。