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本文主要介绍单角色行星开发产线设计。需要玩家掌握基本的行星开发知识(基础操作、基础常识)。

本文的技能要求行星开发相关技能至少全部LV4。

行星开发也被称为“种菜”,行星开发的产物也被称为“菜”。产物分5个等级,0-4级别,一般用Px来指代是级别x的产物,比如P4就是4级产物。

英文 中文 俗称
Raw Planetary Materials 原材料 P0
Processed Planetary Materials 已加工材料 P1
Refined Planetary Materials 加工过的资源物品 P2
Specilized Planetary Materials 特种资源物品 P3
Advanced Planetary Materials 高级商品 P4

1. 范例

本文以Synthetic Synapses(合成神经元)为例。 此处以4种P0合成的最终P3为范例。 规划为对应的4个采集星球(出口P1),1个生产线星球(进口P1出口P3)。

采集星的布局参考:【图1】

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图1:采集星的布局参考
  • 发射中心尽量靠近矿产丰富地区,如果矿物枯竭速度较快,则因将发射中心设置于多个丰富地区的中间位置,以尽量照顾多个地区。目的是尽量不要移动工厂,减少开支。
  • 工厂尽量靠近发射中心。保证最少8个工厂,大于8个工厂为佳。
  • 钻头控制单元设置为1天3小时(3小时冗余),P0产量要高于1,250,000,最少不应少于1,200,000,这样才能保证24小时产出7680个P1。每日重新设置开采(不必等全部跑完)
  • 发射中心到钻头的管道需要升级一次,以满足最大通过量。

生产线星球的布局参考:【图2】

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图2:生产线星球的布局参考
  • 第一次发射P1到发射中心,记得设置将对应的P1连入P2生产工厂。之后就不需要设置了。
  • 所有工厂都连接(可以通过其他工厂连接)发射中心,也就是最仓库输入到工厂,工厂生产后回到仓库的模式。可以避免堵塞造成的物资丢失问题。不要将全部工厂串到一条总线上,可能会造成管线运力不足从而发生堵塞,丢失物品的问题。
  • 每个发射中心负责2条P3产线。2个发射中心,共4条P3产线。
  • 每条P3产线包括1个P3工厂,2种P2工厂各2个,共4个P2工厂。
  • 每24小时向两个发射中心分别进口4种P1各3840个。则可保证每24小时产出288个P3。
  • 发射中心最多可以储存1天的P1,多余的空间用于生产物资的腾挪,以及最终产物P3的储存。可以用海关作为P1产物的储存仓,可以远程操作海关向发射中心输入P1输出P3。所以理论上可以2天运一次,但是建议没有危险的情况每天运,将冗余的量作为1天的机动以规避损伤。
  • 要产量最大化的关键,就是保证资源星球P0的产出,生产线星球P1的输入。

2. 理论以及拓展

2个P2工厂供应1个P3工厂。2个P3工厂(288个产物),供应1个P4工厂(24个产物)。

所以理论上,进口(买入)一个P3,单账号也可以生产部分P4。另外有部分P4合成原料是部分P3部分P1。

总体来说,行星开发设计要保证产线有足够的原料供应,从而达到产出最大化。

从物产利润上来说,主要利润点在于稀有P1产物。所以简化的设计,就是自身开采稀有矿物,配合买入部分其他产物来合成P3、P4进行销售。

存在海关税的情况,则要尽力减少物资的进口于出口次数。这也是本文种基础设计思路之一。

基本的采集星+生产线星的设计思路掌握后,就可以根据自己需求灵活调整,设计出自己的一套行星开发产线。